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Flujo de trabajo facial

Prepara el rig facial y construye sus módulos mediante capas de skin.

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El rig facial requiere una preparación previa con el módulo facial. Los módulos faciales trabajan sobre la geometría que este genera y se apoyan por completo en el sistema de capas de skin.

Módulo facial seleccionado en Structure y sus ajustes Geos, Faces To Del y Follow Guide en el Inspector.
  • Geos: geometrías que se duplicarán para trabajar el rig facial.
  • Faces To Del: caras sobrantes del modelado original que se eliminarán únicamente en las copias faciales, para reducir la densidad de las geometrías faciales.
  • Follow Guide: define a qué guía seguirá el facial sin emparentarlo, permitiendo mantenerlo en la raíz y separado de la jerarquía principal. Si el rig de ese módulo no existe en la construcción, seguirá al módulo main.

Este será el resultado generado por el módulo facial. Las geometrías creadas se utilizarán para trabajar el rig facial:

Jerarquía del asset y del rig, con el grupo de rigs faciales y el grupo y las geometrías generados por el módulo facial señalados.

Ahora vamos a ver cómo configurar, por ejemplo, el módulo eye:

Módulo eye seleccionado y sus ajustes de Skin Layer, con Layer Targets y Not Follow en el Inspector.
  • Layer Targets: incluye solo las geometrías a las que debe afectar el módulo. En este caso, afecta a la principal y la de las pestañas.
  • Not Follow: excluimos mouth y brows para que el sistema no siga esas capas, ya que normalmente esos sistemas no afectan a la zona de los ojos.

La combinación de los módulos faciales genera el siguiente histórico:

Historial de deformadores de la geometría facial, con los sistemas squetch, main, mouth, brows y eye y su salida hacia la geometría principal.

Como vemos, se genera un skin por módulo y geometría porque cada uno utiliza una capa distinta. Si hubiéramos definido Layer Name de eye como brows, sus joints se habrían añadido al skin de brows, sin crear uno independiente para eye. Este ejemplo es una opción válida: personalmente, prefiero combinar ambos sistemas en una misma capa para ajustar conjuntamente sus pesos y conseguir una deformación más integrada.

Si cuerpo y cara forman una única malla, no se necesita una preparación extra del modelado. El módulo facial conecta las geometrías que genera al modelado original mediante el deformador morph, en lugar de un blendShape, por lo que no se tiene en cuenta la numeración de los vértices.