Construir
Controla qué módulos se construyen y prueba el rig por etapas.
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Puedes construir un rig completo o trabajar por etapas para probar partes concretas. Este enfoque facilita revisar cambios y localizar problemas durante el desarrollo sin tener que reconstruir todo el rig en cada prueba.
Controles principales
Sección titulada «Controles principales»Como vimos en el menú contextual de la zona de estructura, disponemos de los estados Enabled y Breakpoint y de la acción Execute para controlar el flujo de construcción:
- Enabled: determina si un módulo participa en la construcción. Al desactivarlo, se omite y el proceso continúa con los siguientes módulos.
- Breakpoint: detiene la construcción antes de ejecutar el módulo marcado. Permite preparar el rig hasta un punto concreto para realizar pruebas.
- Execute: ejecuta los módulos seleccionados sobre el estado actual de la escena. Respeta los estados y las exclusiones de la estructura.
También puedes pulsar ESC para interrumpir en cualquier momento una construcción en curso.
Grupos y separadores
Sección titulada «Grupos y separadores»Los grupos y separadores también intervienen en el flujo de construcción:
- Group: al desactivarlo, se excluye toda la jerarquía de módulos que haya por debajo.
- Separator: al desactivarlo, se excluyen los módulos situados después de él hasta el siguiente separador.
El separador no dispone de menú contextual. Para activarlo o desactivarlo, haz doble clic sobre él.
Build y Delete
Sección titulada «Build y Delete»- Build rig: construye el rig a partir de las guías, respetando los controles de construcción.
- Delete rig: elimina el rig generado y sus nodos internos, conservando las guías y el grupo de modelado.