Ajustes
Configura los ajustes comunes de los módulos y sus capas de skin.
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En esta sección veremos los ajustes comunes a todos los módulos; los ajustes propios de cada módulo se explicarán en su sección correspondiente.
Los cambios de naming renombran el nodo root y las guías del módulo.
- Name: nombre base del módulo.
- Side: lado:
C,LoR. También afecta al color y a la simetría. - Letter: identificador para módulos repetidos. Se incrementa automáticamente.
En este ejemplo, fkChain se utiliza como nombre. Al crear el rig puede mantenerse tal cual o incorporar un añadido para identificar el elemento. En ambos casos se conservan el lado, la letra y el índice, y al final se añade el tipo de nodo.
Orientación
Sección titulada «Orientación»Estos dos ajustes definen cómo se orientarán los controles, huesos y demás elementos a partir de las guías.
- Pri Axis: eje principal. Apunta hacia la siguiente guía o la dirección lógica del sistema.
- Sec Axis: eje secundario. Se alinea con el eje Y de las guías en cada tramo del sistema.
En el siguiente ejemplo suponemos que el eje Y de todas las guías apunta hacia arriba. Con las siguientes configuraciones, este sería el resultado de la orientación en cada tramo:
- Inh Scale: si está activo, el módulo heredará la escala del módulo padre.
Capas de skin
Sección titulada «Capas de skin»Los skins se crean automáticamente a medida que se construye el rig. Los ajustes de las capas de skin permiten modificar el comportamiento y la lógica con la que se crean estos skins. Están colapsados por defecto, ya que ocupan bastante espacio y se utilizan con menos frecuencia.
No todos se utilizan por defecto: depende del valor de Layer Type. Primero veremos base, que es el más simple:
- Layer Type: con
base, crea el skin principal o añade a él los joints de deformación del módulo. Por defecto, lo hace sobre todas las geometrías. - Layer Targets: si se especifican geometrías con Layer Type en
base, el skin se crea o los joints se añaden únicamente sobre esas geometrías.
Cuando Layer Type es layer, el módulo añadirá un skin extra:
- Layer Type: con
layer, crea un skin extra o añade a él los joints de deformación del módulo. - Layer Name: nombre del skin. Si está vacío, se utiliza el nombre base del módulo. Varios módulos pueden contribuir a un mismo skin.
- Layer Targets: geometrías sobre las que se crea el skin. Debe estar definido cuando Layer Type está en
layer. - Not Follow: capas anteriores que este módulo debe ignorar y no seguir.
- Post Dfmtn: añade el skin al final de la cadena de deformación y compensa las transformaciones de los joints. Si está desactivado, el skin se añade al principio de la cadena.
- Planes Size: tamaño de los planos que utiliza el sistema para seguir a las capas anteriores.