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Variantes con etiquetas

Crea variantes de un mismo rig sin duplicar toda la estructura ni los datos.

Las etiquetas permiten mantener variantes dentro de la misma estructura de guías. Así puedes gestionar cambios de shading o variantes que añadan o eliminen geometrías sin duplicar la estructura ni los datos de las partes comunes.

Si tienes que modificar cualquier parte común, no hace falta repetir el cambio en cada variante. Basta con hacerlo una vez y cambiar la variante que quieres construir, todo dentro del mismo archivo.

Cada módulo tiene un ajuste llamado Tags. En main, se llama Build Tags y permite indicar la etiqueta de la variante que quieres construir. Veamos la siguiente configuración:

Módulo newFile con Tags vacío, compartido por las variantes. Módulo impVarA con la etiqueta varA en Tags. Módulo main con varA en Build Tags para seleccionar esa variante.
  • Los módulos sin etiquetas mantienen el color blanco y son comunes a todas las variantes.
  • Al asignar una etiqueta, el módulo se colorea para identificarlo mejor. Los módulos con la misma etiqueta comparten el mismo color.
  • Para construir una variante concreta, escribe su etiqueta en Build Tags. Se construirán todos los módulos comunes y los que tengan esa etiqueta.
  • Tanto Tags como Build Tags admiten varias etiquetas separadas por comas. Basta con que una coincida para incluir el módulo, lo que permite crear distintas combinaciones según las necesidades del asset.

En las capturas, Build Tags contiene varA, por lo que, al construir, se ejecuta newFile, se importa el modelado de la variante A mediante impVarA y se construyen main, fkChain_C_A y control_C_A, que son comunes. También se construye fkChain_C_B, la cadena adicional de la variante A.

En este ejemplo, al construir las variantes B y C se importarán sus respectivos modelados y se utilizará la misma base común, sin sistemas adicionales; solo la variante A incluye esa cadena extra.