Guía básica de uso
Explora la interfaz principal del autorig, aprende a añadir y organizar módulos, y conoce los aspectos básicos.

🧩 Lista de módulos
Sección titulada «🧩 Lista de módulos»En la parte izquierda encontrarás una lista con todos los módulos disponibles. Cada uno representa una parte funcional del rig: columna, brazos, piernas, etc.
- Puedes escribir en la barra de búsqueda para filtrar los módulos rápidamente.
- Haz doble clic sobre un módulo para crearlo en la escena.
- Al crear un módulo, se generan automáticamente:
- Un nodo root que representa la base del módulo.
- Una o más guías como hijos de ese root.
📌 Si no tienes nada seleccionado:
- El nuevo módulo se emparenta al grupo
guides_GRP, si existe. - Si
guides_GRPno existe, se crea automáticamente como grupo raíz.
📌 Si hay algo seleccionado:
- Debe ser obligatoriamente un root o guía.
- Si no lo es, no se creará nada.
- Si sí es una selección válida:
- El nuevo módulo se creará en la misma posición.
- Se emparentará al nodo seleccionado.
- Además, heredará el lado (
C,LoR) del módulo padre.
📌 Jerarquía entre módulos:
-
Las guías siempre deben ir dentro del root del mismo módulo.
-
Para conectar módulos entre sí, debes emparentar el root de un módulo a una guía de otro módulo.
Esto define qué parte exacta del módulo padre controlará al módulo hijo al generar el rig.
Por ejemplo, si un brazo tiene guías para hombro, codo y muñeca, el módulo hijo seguirá al hombro, codo o muñeca dependiendo de a cuál de esas guías se haya emparentado su root. -
Nunca emparentes guías de un root en otro root distinto: esto romperá el sistema al generar el rig.
🌿 Outliner
Sección titulada «🌿 Outliner»En el centro verás un outliner personalizado, que refleja la jerarquía actual de los módulos creados.
- Si seleccionas un módulo desde este outliner aparecerán sus ajustes en el panel derecho.
- Puedes expandir y colapsar módulos para gestionar mejor la estructura visual.
- Escribir en la barra de búsqueda para filtrar los módulos rápidamente.
📋 Menú contextual de los módulos:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Select root | Selecciona (en Maya) los roots de los módulos seleccionados. |
| Execute | Construye sólo los módulos seleccionados. Útil para testear sin lanzar la construcción completa. |
| Breakpoint | Define un punto de parada durante la creación del rig. |
| Enabled | Activa y desactiva los módulos para incluirlos o no en el proceso de generación del rig. |
| Add guides | Añade guías adicionales al último módulo seleccionado (sólo en sistemas que lo permitan, como fkChain, miscell, etc.). |
| Del guides | Elimina guías del último módulo seleccionado (sólo en sistemas que lo permitan, como fkChain, miscell, etc.). |
| Dup module | Duplica los módulos seleccionados copiando todos sus ajustes, incluyendo recursivamente todos sus hijos. |
| Dup module sym | Igual que Dup guides, pero genera una copia simétrica:• Reemplaza automáticamente los ajustes que puedan tener su versión simétrica (side, textos, selección de componentes, etc.). • Si ya existe un módulo cuyo nombre coincida con el del padre del duplicado pero con el lado opuesto, el nuevo módulo se emparenta automáticamente a él. |
| Search and replace | Busca y reemplaza un texto en todos los ajustes de los módulos seleccionados (en atributos que acepten un texto). |
| Refresh | Fuerza la actualización del outliner manualmente, por si ha ocurrido algún error y no se ha actualizado correctamente (aunque normalmente no debería hacer falta). |
🔄 El outliner se actualiza automáticamente si:
- Creas un módulo o lo eliminas desde el outliner de Maya.
- Cambias la jerarquía de los módulos en el outliner de Maya.
- Reordenas los módulos en el outliner de Maya.
- Abres una escena nueva.
- Importas guías o las regeneras desde el rig.
📌 Al eliminar un módulo, asegúrate de eliminar tanto el root como sus guías.
⚙️ Panel de ajustes
Sección titulada «⚙️ Panel de ajustes»A la derecha encontrarás los ajustes del último módulo seleccionado:
- Name: nombre base del módulo.
- Side y Letter: letra e identificador.
- Inh Scale: herencia de escala.
- Layer Type, Layer Name, etc. Serán explicados más adelante, puedes ignorarlos por ahora si sólo estás explorando.
Estos parámetros permiten modificar el comportamiento que tendrá cada módulo una vez creado el rig.
📋 Menús contextuales de los ajustes:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Copy to selection | Copiar y pegar el valor actual del ajuste en el resto de módulos seleccionados (si tienen el mismo ajuste). |
| Enabled | Acitva / desactiva los elementos seleccionados de la lista. |
| Set file / Set path / Set sel | Setea un archivo, ruta o selección de Maya. |
| Add sel / Del sel | Añade elementos seleccionados (en Maya) o elimina elementos seleccionados (en la lista). |
| Select | Selecciona (en Maya) los elementos indicados. |
| Open path / Open file | Abre la carpeta o archivo indicado. |
| Clear field | Borra el contenido completamente. |
🛠️ Build rig
Sección titulada «🛠️ Build rig»Monta el rig completo a partir de las guías, creando la jerarquía principal, los módulos activos, los sets y cualquier estructura necesaria.
- Es posible parar la construcción del rig pulsando la tecla
ESC, ésto la detendrá y lanzará un error.
🗑️ Delete rig
Sección titulada «🗑️ Delete rig»Elimina el rig generado en la escena:
- Borra el rig, sets, y todo nodo intermedio/oculto que no desaparece si borras a mano desde el Outliner de Maya.
- No afecta a las guías ni al grupo de modelado: se mantienen para poder reconstruir el rig.
Uso recomendado:
- Pensado para wips: construir y eliminar varias veces en la misma escena durante el desarrollo.
- Para entregas finales y limpias: usa el módulo newFile al principio de la construcción.