Ajustes principales
Conoce los ajustes básicos que comparten casi todos los módulos y cómo afectan al comportamiento del rig. Algunos módulos pueden limitar ciertos ajustes según su tipo o funcionalidad.
🔤 Naming
Sección titulada «🔤 Naming»Name
- Nombre base del módulo.
- Se usa como “prefijo” para todos los nodos generados.
Side
- Lado del módulo:
L(Left),R(Right) oC(Center). - Se usa para aplicar colores, simetrías y organización.
Letter
- Letra identificadora. Se incrementa automáticamente.
- Permite diferenciar módulos repetidas (arm_L_A, arm_L_B, etc.).
📌 Estos ajustes cambian el nombre del root y de las guías del módulo. La letra se incrementa automáticamente cuando sea necesario para evitar nombres duplicados.
🧭 Orientación y escala
Sección titulada «🧭 Orientación y escala»Pri Axis (Primary Axis)
- Eje principal del módulo.
- Normalmente apunta hacia la siguiente guía o dirección lógica del sistema.
Sec Axis (Secondary Axis)
- Eje secundario del módulo.
- Se alinea con el eje Y de las guías.
📌 Estos dos ajustes definen cómo se orientarán los controles, huesos, etc., a partir de las guías.
Inh Scale
- Si está activo, el módulo heredará la escala del módulo padre.
📌 Sólo tiene efecto si se usa Layer Type --> Base.
🦴 Layers de skin
Sección titulada «🦴 Layers de skin»Layer Type
- Define cómo se aplicará el módulo al skin.
- Por defecto, todos los módulos usan
Layer Type --> base.
Si Layer Type --> base
- Los joints se añaden al skin base.
- Sólo se tiene en cuenta
Layer Targets:- Si está vacío, afectará a todas las geometrías.
- Si está definido, afectará sólo a esas geometrías.
Si Layer Type --> layer
- Se crea una nueva layer de skin.
Layer Targetses obligatorio.- Afectará sólo a esas geometrías.
Layer Name
- Nombre de la layer creada por el módulo.
- Si está vacío, se usará el nombre base del módulo.
📌 Varios módulos pueden contribuir a una misma layer usando el mismo nombre.
Layer Targets
- Lista de geometrías afectadas por el módulo.
Not Follow
- Lista de layers que los módulos deben ignorar para no seguirlas.
Ejemplo: en un rig faical puedes tener los ojos en una layer y la boca en otra.
Si primero se crea la layer de los ojos y después la de la boca, los controles de la boca seguirán a los de los ojos.
Para evitar esto, puedes añadirojosenNot Followdel módulo de la boca. Así, los controles de la boca no seguirán a la layer de los ojos, aunque se haya creado después.
Post Dfmtn
- Si está activado:
- La layer se coloca al final de la cadena de deformación.
- Se conectará
bindPreMatrixdelskinClusterpara compensar transformaciones.
- Si está desactivado:
- La layer se colocará al principio,
- No se conectará
bindPreMatrix, - Sólo los controles seguirán a los sistemas anteriores.
Planes Size
- Tamaño de los planos auxiliares del sistema.
📌 Ajusta este valor según la escala del asset para que tengan un tamaño adecuado.